來(lái)源:新浪VR
近日,Xbox市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人Aaron Greenberg在接受采訪(fǎng)時(shí)對(duì)光環(huán)玩家的失望情緒作出了回應(yīng),稱(chēng)最近放出的《光環(huán)無(wú)限》演示版還只是個(gè)半成品,最終完整版會(huì)讓所有人感到“驚艷”:
“游戲尚未完工,大家現(xiàn)在看到的——我可以打包票,每周大不同,每周都在進(jìn)步,數(shù)數(shù)現(xiàn)在到年底有多少周,它只會(huì)越來(lái)越好。”
事實(shí)上,就在微軟發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)Xbox傳統(tǒng)大作《光環(huán)》系列的最新篇抱怨不斷后,馬上放出了4K@60幀的更高品質(zhì)視頻,但玩家并不買(mǎi)賬。在接受采訪(fǎng)時(shí),很多粉絲表示他們的不良情緒并不在于放出的視頻規(guī)格,而是其所展現(xiàn)出的模型與材質(zhì)精度、還有光照問(wèn)題。而作為Xbox平臺(tái)的次世代作品,如果不在當(dāng)下這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境下放出“光追”效果的畫(huà)面,是很難讓擁躉們滿(mǎn)意的,而且AMD的CPU雖然很YES!,但在GPU方面卻始終被Nvidia壓制,這也是兩大主機(jī)平臺(tái)始終在宣傳中避開(kāi)光追的根本性問(wèn)題。
在最近一段時(shí)間里,Geeenberg對(duì)于《光環(huán)無(wú)限》所做出的保證已經(jīng)不止一次了,而最近一次眼熟畫(huà)面是取自一臺(tái)性能、規(guī)格都與Xbox Series X相近的PC主機(jī),視頻中的機(jī)師實(shí)際為343工作室打造的最接近普通人的角色,其作用是襯托士官長(zhǎng)的英雄形象。
在另一次采訪(fǎng)中,343作為開(kāi)發(fā)組表示,《光環(huán)無(wú)限》的制作理念是完全重啟、推倒重來(lái),并奠定未來(lái)十年的《光環(huán)》系列藍(lán)圖——不管該作是否能讓更多玩家升級(jí)到Xbox Series X,微軟自家的Xbox Game Pass(XGP)訂閱量才是重中之重,從前那種開(kāi)發(fā)商花費(fèi)幾年時(shí)間來(lái)打造3A游戲,最終銷(xiāo)量完全取決于玩家喜好的模式已經(jīng)過(guò)時(shí)了,游戲業(yè)的未來(lái)應(yīng)該是訂閱制。