來源:新浪VR
2019年,F(xiàn)ortnite獲得了18億美元的銷售額,超過了視頻游戲歷史上任何一年的總銷售額。雖然游戲本身是免費(fèi)的,但Epic Games提供每月10美元的戰(zhàn)斗通行證,以及大量的游戲內(nèi)道具購買——從衣服、武器到舞蹈動(dòng)作和玩家反應(yīng),以此來保持1.25億活玩家活躍度。再加上包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》(Avengers)和《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)在內(nèi)的今年最賣座大片的,以及《第二章》(Chapter 2)在10月的首映和8月的電競(jìng)巡回演出,這款游戲毫無疑問是是文化試金石。
總的來說,游戲行業(yè)在2019年表現(xiàn)良好。尼爾森指出,整個(gè)行業(yè)的銷售額為1200億美元,比2018年增長了4%。其中很大一部分來自手機(jī)游戲,銷售額為644億美元,其次是PC游戲,銷售額為294億美元,主機(jī)游戲收入為15.4美元。2019年,VR/AR游戲和游戲相關(guān)視頻占了該行業(yè)的剩余份額。