來源:映維網(wǎng) 作者 黃顏
VR創(chuàng)作工具Oculus Medium最初于OC2大會(huì)發(fā)布。從小補(bǔ)到大修,這款工具迄今為止已歷經(jīng)過無數(shù)次迭代。直觀的操作,精確的建模,豐富的工具,Medium已經(jīng)出現(xiàn)在3A游戲開發(fā)者、獨(dú)立VR開發(fā)者、概念藝術(shù)家、VFX美術(shù)等人員的工作流程之中。
在2019年12月,Adobe正式從Oculus手中收購(gòu)《Medium》及相關(guān)技術(shù)與團(tuán)隊(duì)。自那以后,這家公司就一直在努力優(yōu)化和改善用戶的創(chuàng)作體驗(yàn)?,F(xiàn)在,名為Medium by Adobe的新版本工具已經(jīng)正式免費(fèi)上架Rift平臺(tái)。
對(duì)于新版本,Adobe團(tuán)隊(duì)根據(jù)社區(qū)反饋進(jìn)行了一系列的優(yōu)化和補(bǔ)充。例如,你可以創(chuàng)建更復(fù)雜的雕刻?,F(xiàn)在當(dāng)鎖定或解鎖層時(shí),體素?cái)?shù)據(jù)將從內(nèi)存中移除/恢復(fù),而不更改渲染網(wǎng)格。這將釋放CPU和GPU的RAM,并有助于你創(chuàng)建下面這樣的美術(shù)圖:
Marc Simonetti的作品
你現(xiàn)在同樣可以將雕刻文件導(dǎo)入到當(dāng)前雕刻會(huì)話中。導(dǎo)入雕刻文件將帶來層、網(wǎng)格、圖像、照明和變換節(jié)點(diǎn)。
其他舒適性的改進(jìn)包括Worldspace捕獲攝像頭,它現(xiàn)在就在你的場(chǎng)景中。屬性和變換將與場(chǎng)景一起保存。
導(dǎo)出功能同樣向前推進(jìn)了一步。現(xiàn)在文件導(dǎo)出將包括頂點(diǎn)位置、法線、頂點(diǎn)顏色、單個(gè)UV集和層樞軸。需要注意的是,目前導(dǎo)出尚未支持紋理、材質(zhì)和其他屬性(但Adobe正與Substance團(tuán)隊(duì)合作)。
Adobe同時(shí)進(jìn)行了主要的性能改進(jìn),并修復(fù)了一系列的錯(cuò)誤。完整的版本說明請(qǐng)?jiān)L問Oculus Store頁(yè)面并點(diǎn)擊“版本+發(fā)布說明”一覽。
原文鏈接:https://yivian.com/news/77349.html