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《Medium by Adobe》正式發(fā)行,登陸Oculus Rift

VR/AR
2020
08/29
18:40
映維網(wǎng)
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來源:映維網(wǎng) 作者 黃顏 

VR創(chuàng)作工具Oculus Medium最初于OC2大會發(fā)布。從小補到大修,這款工具迄今為止已歷經(jīng)過無數(shù)次迭代。直觀的操作,精確的建模,豐富的工具,Medium已經(jīng)出現(xiàn)在3A游戲開發(fā)者、獨立VR開發(fā)者、概念藝術(shù)家、VFX美術(shù)等人員的工作流程之中。

在2019年12月,Adobe正式從Oculus手中收購《Medium》及相關(guān)技術(shù)與團隊。自那以后,這家公司就一直在努力優(yōu)化和改善用戶的創(chuàng)作體驗。現(xiàn)在,名為Medium by Adobe的新版本工具已經(jīng)正式免費上架Rift平臺。

對于新版本,Adobe團隊根據(jù)社區(qū)反饋進行了一系列的優(yōu)化和補充。例如,你可以創(chuàng)建更復雜的雕刻。現(xiàn)在當鎖定或解鎖層時,體素數(shù)據(jù)將從內(nèi)存中移除/恢復,而不更改渲染網(wǎng)格。這將釋放CPU和GPU的RAM,并有助于你創(chuàng)建下面這樣的美術(shù)圖:

Marc Simonetti的作品

你現(xiàn)在同樣可以將雕刻文件導入到當前雕刻會話中。導入雕刻文件將帶來層、網(wǎng)格、圖像、照明和變換節(jié)點。

其他舒適性的改進包括Worldspace捕獲攝像頭,它現(xiàn)在就在你的場景中。屬性和變換將與場景一起保存。

導出功能同樣向前推進了一步?,F(xiàn)在文件導出將包括頂點位置、法線、頂點顏色、單個UV集和層樞軸。需要注意的是,目前導出尚未支持紋理、材質(zhì)和其他屬性(但Adobe正與Substance團隊合作)。

Adobe同時進行了主要的性能改進,并修復了一系列的錯誤。完整的版本說明請訪問Oculus Store頁面并點擊“版本+發(fā)布說明”一覽。

原文鏈接:https://yivian.com/news/77349.html

THE END
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